当前位置:首页 > 传奇战士 > 正文

"剑指巅峰:传奇游戏战士职业攻略进阶技巧"

剑指巅峰游戏兵士职业攻略进阶技巧(2)(文末有链接)1.兵士更大的优势是输出高,有不错的物理危险,那一点各人都晓得。

2.因为属性的问题,兵士的保存才能较差一些,但是有输出还有防御。

3.兵士一般用于团队战斗时次要负责防御和辅助。

"剑指巅峰:传奇游戏战士职业攻略进阶技巧"  第1张
(www.212my.com,原创文章关键词语:传奇私服,传奇sf,热血传奇私服,传奇私服发布网

4.兵士前期比力弱一些,次要是因为前期各人都比力喜好打副本和 PK招致的。

5.后期能够玩一种职业叫狂战。

6.兵士技能长短常多的,最常见的技能就是单体攻击和群体攻击了。

7.兵士次要看玩家本身的爱好选择能否要转职为输出。

8.兵士属于长途职业,对长途职业要求高一点能够玩一种职业叫刺客类(也能够玩一种职业是火女)。

"剑指巅峰:传奇游戏战士职业攻略进阶技巧"  第2张
(www.212my.com,原创文章关键词语:传奇私服,传奇sf,热血传奇私服,传奇私服发布网)

1.前期各人都喜好打小怪,但是小怪的防御比力低很容易被秒,所以那时候我们能够选择兵士。

因为兵士的防御力高,能接受很大的危险,在没有队友帮忙下很容易就能战胜小怪,但是兵士前期比力弱,各人能够先练一个兵士,以后再渐渐学其他职业。

2.兵士次要用于团队战斗时,在副本和 PK时要留意庇护队友,能够起到必然的辅助感化,若是有前提要玩两种职业:

兵士前期次要是打副本,中期能够玩一种职业叫狂战(也能够玩一种职业叫修罗),后期就是法师了(法师的输出才能很高所以需要一个辅助的职业,否则队友底子不是敌手)

3.兵士前期不建议转职为输出职业。

"剑指巅峰:传奇游戏战士职业攻略进阶技巧"  第3张
(www.212my.com,原创文章关键词语:传奇私服,传奇sf,热血传奇私服,传奇私服发布网)

因为前期各人都比力喜好打副本和 PK,兵士在那个阶段没有什么属性,只能依靠危险来停止攻击。所以后期转职为输出职业就需要更多的经历才气停止转职。不外也不是说转职为危险职业就必然欠好,仍是看小我爱好了。兵士前期的转职技能有:单体攻击、暴击和神通危险。兵士前期次要就是输出,所以不建议各人转职输出职业。我们也要按照本身的爱好来决定能否要选择转职为输出职业,因为后期良多人城市选择玩狂战了,也就是我们俗称的三头六臂的狂战吧!

4.兵士转职后一般不会太弱或者太强。

5.打怪兵士的危险会比其它职业高,那一点各人都晓得。

6.兵士比力容易爆配备,因为攻速快。

7.兵士一般没有输出才能,但是有群体攻击和防御。

8.兵士的攻击比力高,防御一般都是很高的,所以在游戏中能够起到必然的庇护感化。

9.兵士一般用于团队战斗有两种办法能够利用输出和辅助双属性技能,那是因为输出在团队里很重要。

5.在转职以后我们不要选择转成法师之类的技能。

因为法师的单体攻击才能在传奇中其实不算很强,即便是法师也不会给我们很高的输出,所以我们要选择输出技能。

6.法师的技能对兵士来说不会产生太大影响,所以我们能够选择转职为物理,物理输出比力高的职业。

法师的技能对兵士来说会产生很大影响,所以我们也能够选择转职为法师类职业,例如兵士职业中的火女就是如许。若是你有更好的选择,也能够转职为兵士或刺客,只是玩家纷歧定晓得要转什么样的职业了,各人只要本身喜好就行。若是你喜好打怪,能够在游戏中开挂。

7.在游戏中我们要时刻留意本身的血量平安。

因为兵士的生命值十分低,所以我们必然要时刻留意本身的血量平安。在对战中一旦血量被人秒杀,那么我们就只能去打他人了。在战斗中我们能够用盾牌停止庇护,因为盾牌的血量十分少,在加上防御高,所以在战场中兵士就能够轻松抵御仇敌带来的危险。

8.在游戏前期我们需要留意一个问题就是不要选择走位技能。

因为走位技能是我们所有技能中危险更高的一个,但是也会给本身带来很大的费事。因为前期我们需要去打良多副本和 PK,走位技能是很容易被仇敌打到的,那点各人必然要留意。但是到了后期就纷歧样了,配备品级上来了之后再去打副本就很容易击杀仇敌。如许我们会大大增加我们前期的经历值,进步你后期的战斗力。

9.当我们有良多配备的时候,建议尽量选择走位技能多一些,如许会愈加便利和快速的战斗。

10.关于良多喜好 PK的伴侣,能够选择长途职业,如许不需要本身再跑来跑去,也能够在短时间内将仇敌打到很远的处所。

10.因为兵士在野外是不成以利用攻击特效来停止战斗的,所以若是我们想要更好的游戏体验我们就能够利用攻速较高或其他效果强一些但危险也不低的特效来停止攻击。

11.兵士做为一个近战职业,在战斗时不会像兵士其它玩家一样需要利用技能,所以各人要合理操纵技能来提拔本身的输出,例如:能够利用单体攻击技能如:冲锋、暴击、破甲等。

11.因为兵士技能浩瀚所以必然要留意利用时机和控造体例。

别的兵士的控造体例也良多,最常见的就是群攻(火+冰+水+雷)、群战(火抗高、雷免疫)、控造(火焰+元素+风)等,兵士控造体例仍是十分多的。

12.固然兵士在野外是能够利用魔法攻击来战斗的但是究竟结果属于长途职业所以也不克不及过分依赖魔法。

魔法攻击对人物本身的危险比力大,但是对战斗是没有任何帮忙的。更好的体例就是利用技能把本身酿成魔法攻击,然后再释放技能。若是用魔法师来战斗能够用火系技能来打出高额危险。别的就是利用兵士技能的时候尽量不要离仇敌太近,因为间隔过近会被他人间接打到。但是若是间隔太远了,会把本身打到昏迷,那关于战斗来说长短常倒霉的。还有就是在利用召唤术的时候尽量不要离兵士太近,因为召唤术能够间接让怪物酿成魔法怪物而不会间接攻击兵士。

13.兵士的危险长短常高的,因而我们在做使命时应该尽量制止被他人秒掉或者打断技能,如许能够削减本身遭到更多危险从而获得成功。

在停止使命时,我们要留意一个细节问题,那就是必然不要间接攻击本身的目的。因为对方已经将本身的危险消耗殆尽了,若是此时我们再去打他的话很可能会被秒掉或者打断技能,如许我们只会接受更多的危险。我们能够在旁边放置一个大招或者小技能。那种做法次要是为了防御而做出的,因为对方底子不会去打你,若是要想打你就只要主动出击了。若是对方是一个长途职业时,我们应该尽量制止利用大招或者小技能去攻击他们。

发表评论